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Buy&Sell
ENTREPRENEUR 1
ENTREPRENEUR 2
     
         
             
         
         
    BUSINESS1       BUSINESS2
Check
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Buy&Build Buy&Build Sell Sell
Buy&Build Buy&Build Sell Sell
 
     
     
         
     
         
             
                 
      Machine  2
          Machine  2
 
 
Step2 Machine 1
     
Step2 Machine 1
 
    Step1
        Step1
 
       
           
 
             
     
       
Initial Press 'Reset' to start a new game. Default parameters are set as follows:
Expected return on investment = 1x (Rx), Enterprise value (EV) = 6x (Mx) Profit(Loss), labor cost (MO) = 1, and sell price (V) = 4.
Full version only: those parameters may be affected by Hazards.
Fundraising (Option: flip a coin : heads allow you to raise funds) ; Start with Equity using a 12 faces die ; 
then try again until the minimum cash amount to start has been reached (enough cash to buy a machine and buy&build the first units: check your cash position) ; 
the second raise of funds is Debt, still with a 12 faces die throw (Step 1 second round) ; at last, you may use a third round in additional debt (Optional in Financing).
Whether the total amount raised is not enough after the third round, then you lose.
Machine If the amount of funds raised allows it, you can buy a second machine (check your cash position).
The production capacity is then doubled (as well as the number of available-for-sale units).
Buy Throw a 6-faces die with one machine, a 12-faces die with two machines.
The maximum authorized stock level is shown : you may not build-to-stock beyond the maximum amount. 
Sell (Option : flip a coin : if heads, then throw a die else your turn ends) ; Use a 6-faces die with 1 machine, and a 12-faces with 2 machines.
The maximum available-for-sale quantity is determined by the number of units in stock.
Win The winner is : either the one who owns the highest Equity Value from his business ("FIRST") when all cells "Buy&Build" and "Sell" have been filled ;
once the limit reached for one or the other entrepreneur, he will wait for the other to finish ;
or the winner is the first to receive the mention "YOU WIN" when exit conditions are fulfilled.
Hazards Full version only : Before any production launch, throw a 12-faces die.
The result may modify 1 of the 4 modifiable game parameters :
Result = 3 decrease by 0.1x the expected investment return (Mx).
6 increase by 0.25x the enterprise value multiple (xR).
9 decrease by 0.1 the labor cost (MO).
12 increase by 0.1 the sell price (V).
1 increase by 0.2x the expected investment return (Mx).
4 decrease by 0.5x the enterprise value multiple (xR).
7 increase by 0.2 the labor cost (MO).
10 decrease by 0.2 the sell price (V).
other No effect.
Default values Enterprise value multiple
xR =  6
Multiple of invested capital Mx = 1
Percentage of capital owned by the equity investor after the first round fundraising = 25%.
Machine cost
Machine = 60
Materials cost for one unit
M = 1
Labor cost for one unit
MO = 1
Sell price for one unit
V = 4
Initial Réinitialiser le jeu en pressant 'Reset'. Les paramètres par défaut sont:
Retour investisseur attendu = 1x (Rx), valeur d'entreprise (EV) = 6x (Mx) le résultat, coût de main d'œuvre (MO) = 1, et prix de vente (V) =4.
Version complète uniquement: ces paramètres peuvent être modifiés en cours de partie selon les "aléas".
Levée de fonds (Option: Tirer à pile ou face : chacun son tour jusqu'à faire face pour lever des fonds) ; En premier en Equity à l'aide d'un dé de 12 faces ; 
puis recommencer si le seuil pour démarrer n'est pas atteint (cash suffisant pour acheter une machine et fabriquer les premières pièces: surveiller la trésorerie) ; 
la seconde levée se fait en Dette toujours à l'aide d'un dé à 12 faces (Step 1 second tour) ; en dernier recours utiliser une troisième tentative en dette complémentaire (Optionnel dans Financement).
Si le total levé n'est pas suffisant au bout de 3 tentatives, alors le joueur a perdu.
Machine Si le montant des fonds levés le permet, une seconde machine peut être acquise (surveiller la trésorerie).
La capacité de production est alors doublée (comme les quantités disponibles à la vente).
Achat Utiliser un dé de 6 avec 1 machine, et de 12 avec 2 machines.
La quantité maximale de stockage est indiquée : toute production qui dépasse le seuil ne peut être comptabilisée. 
Vente (Option : Tirer à pile ou face : si c'est face,  lancer le dé, sinon passer son tour) ; Utiliser un dé de 6 avec 1 machine, et de 12 avec 2 machines.
La quantité maximale disponible à la vente est déterminée par la quantité disponible en stock.
Gagnant Le gagnant est : soit celui qui est en tête ("FIRST",  ie celui dont l'Equity Value est la plus élevée) lorsque toutes les cases "Buy&Build" et "Sell" sont pleines ;
une fois la limite atteinte pour un joueur, il attend que les autres terminent leur tour ;
soit le vainqueur est indiqué par la mention "YOU WIN" lorsque les seuils de sortie sont atteints.
Aléas Version complète uniquement: A chaque lancement de production, chaque lance un dé à 12 faces.
Le résultat obtenu modifie ou non l'un des 4 paramètres de jeu modifiables selon :
Résultat = 3 diminue de 0,1x le multiple investisseur attendu (Mx).
6 augmente de 0,25x le multiple de valorisation d'entreprise (xR).
9 diminue de 0,1 le coût de main d'œuvre (MO).
12 augmente de 0,1 le prix de vente (V).
1 augmente de 0,2x le multiple investisseur attendu (Mx).
4 diminue de 0,5x le multiple de valorisation d'entreprise (xR).
7 augmente de 0,2 le coût de main d'œuvre (MO).
10 diminue de 0,2 le prix de vente (V).
autre Il ne se passe rien.
Valeurs Init. Multiple de valeur d'entreprise xR =  6
Multiple investisseur attendu Mx = 1
Part du capital revenant à l'investisseur lors de la première levée de fonds = 25%.
Coût d'acquisition d'une machine Machine = 60
Coût d'achat matière pour une unité M = 1
Coût de main d'œuvre pour une unité MO = 1
Prix de vente d'une unité
V = 4
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